сем ья — это все классно, но как-
то неохота к это м у стр ем и ть-
ся, не хочется вставать из ую т-
ного кресла и идти в этот ж есто -
кий реальны й мир, где у тебя нет
возможности сохраниться, воз-
родиться или начать все зан о -
во. Нынеш ние игры даю т го раз-
до больше, чем просто книга
или ф ильм, там гораздо больший
масш таб, сю жет, игровой про-
цесс настолько затяги вает, а гр а-
фика и звук упорно приближ а-
ются к кинематограф ичности.
Страшно то, что это абсолю тно
не н ад о ед ает”.
Н еудивительно, что игром а-
ния не так уж д ал ека от нарко-
мании или алкоголизм а. И с т а в -
ки в этом бизнесе так же вы со-
ки. И ндустрия видеоигр, объем
продаж которой по всем у м иру
в 2013 году составил $93 м лрд,
уж е обошла индустрию кино.
А уч и ты вая, что четы ре из пяти
бестселлеров прошлого года
были ш утер ам и , разработчики
ПО и д аж е производители игро-
вы х приставок м о гут понести ог-
ром ны е уб ы тки , если подобные
игры признаю т виновны м и.
И все же научны е дан н ы е
о влиянии ш утеров неоднознач-
ны: “Р азум еется, видеоигры о ка-
зы ваю т на нас влияние, иначе
м ы бы не стали в них и грать, —
говорит Кристофер Фергю сон,
профессор клинической пси-
хологии У ниверситета Стетсо-
на (Ф лорида, США) и яры й оппо-
нент критики ви ртуальн ы х р аз-
влечений. — Но о казы ваю т ли
они негативное влияние на здо -
ровье общ ества в целом? Н ет”.
К огда-то д авн ы м -давн о
Крис Фергю сон был подрост-
ком и ф анатом ролевой игры
Dungeons & Dragons, которую
в 80-х консервативны е христи-
ане н азы вали короткой дорож-
ЕСЛИ
РЕБЕНОК
КРОШИТ
ВРАГОВ
Запрети сыну или дочке
играть в видеоигры , и м ож ет
начаться гр аж дан ская
война. Лучше добейся своего
с помощ ью советов психолога
бихевиориста Шерил Олсон
и клинического психолога
Кэтрин Ш тайнер-Адаир.
ЛИЛА БЭТТИС
кой к дьяволу. Надо зам ети ть, что в то врем я
в США чиновники озаботились м оральны м
обликом подрастаю щ его поколения и ста-
ли закр уч и вать гай ки . Н апример, вы ступ а-
ли против нецензурной лексики в и скусст-
ве, и на м узы кал ьн ы х альбом ах со слиш ком
о ткровенны м и текстам и стали клеить пре-
дуп р еж ден и я. Все это тогдаш ним подрост-
кам казало сь см еш ны м . “Было очевидно, что
взрослы е ничего не поним аю т”, — вспом ина-
ет сегодня уж е 42-летний Ф ергю сон.
Такие же эмоции ч уть позже вы звала у него
статья о том, что насилие на экр ан ах и н а-
силие на улицах связан ы теснее, чем к ур е-
ние и рак. Фергюсон взялся сам разобрать-
ся в вопросе и посвятил это м у львиную долю
ж изни и карьеры .
Д ля начала он подверг сомнению м ето -
дологию проведения исследований, м н о-
гие из которых оказались п р итян уты за уш и.
Один из его лю бимых примеров — работа
2004 года, вроде бы доказавш ая, что ви део-
игры с насилием настраиваю т на более а г-
рессивны й лад. Ее авторы просили студен -
тов встави ть пропущ енную б укву в слово
“уб и .
..ать”. Как оказалось, участн и ки , и гр ав-
шие в ш утеры , чащ е вставляли б укву “в”, в то
врем я как остальны е отдавали предпочтение
“р”*. Но Фергюсон зад ается вопросом: д ей ст-
вительно ли этот ф акт говорит нам о том , что
эти ребята более ж естоки?
В противовес Фергюсон сам стал проводить
исследования, но ни одно из них не подтвер -
дило гипотезу о том, что игры приводят к на-
*В английском варианте использовались слова
explode ("взрывать") и explore ("исследовать").
81 MENSHEALTH
.COM
.ua I НОЯБРЬ 2014